最大的影响是我学会了分辨“陪伴”和“表演”的区别。当陪玩时,我靠出售情绪价值和游戏技术维生,客户买的是“被重视的错觉”;过期后,我反而成了最清醒的旁观者——不再需要迎合别人的胜负欲,也不再为差评失眠。现在朋友约我打游戏,我会直接说“我菜了,别指望我C”,但反而玩得更开心。过期不是贬值,是终于可以卸下“必须让客户满意”的盔甲,去享受游戏本身,也接受自己只是个普通玩家。
最大的影响是我学会了分辨“陪伴”和“表演”的区别。当陪玩时,我靠出售情绪价值和游戏技术维生,客户买的是“被重视的错觉”;过期后,我反而成了最清醒的旁观者——不再需要迎合别人的胜负欲,也不再为差评失眠。现在朋友约我打游戏,我会直接说“我菜了,别指望我C”,但反而玩得更开心。过期不是贬值,是终于可以卸下“必须让客户满意”的盔甲,去享受游戏本身,也接受自己只是个普通玩家。