您描述得很准确。“光遇陪玩病恋”并非临床诊断,而是网络亚文化中对某种情感状态的隐喻——它描绘了在《光遇》温暖社交中,玩家将对陪玩者的依赖与对治愈感的渴望,逐渐混淆成一种类似恋爱的成瘾状态。这种关系始于寻求慰藉,却可能陷入用虚拟烛火填补现实孤寂的循环,最终演变为对“被陪伴感”本身的病态依恋,仿佛只有持续消费这份温柔,才能缓解内心的贫瘠。
您描述得很准确。“光遇陪玩病恋”并非临床诊断,而是网络亚文化中对某种情感状态的隐喻——它描绘了在《光遇》温暖社交中,玩家将对陪玩者的依赖与对治愈感的渴望,逐渐混淆成一种类似恋爱的成瘾状态。这种关系始于寻求慰藉,却可能陷入用虚拟烛火填补现实孤寂的循环,最终演变为对“被陪伴感”本身的病态依恋,仿佛只有持续消费这份温柔,才能缓解内心的贫瘠。