这通常指在《英雄联盟》陪玩服务中,雇主提出高难度或高强度游戏挑战(如连胜、极限操作等),导致陪玩玩家因压力过大、失误或结果未达预期而情绪失控,甚至与雇主发生冲突的现象,反映了服务过程中双方期望值管理的重要性。